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Un gioco di Yehuda Berlinger, prodotto da Reiver Games, da 2 a 5 giocaori. Traduzione di Trilobit.

Scopo Del Gioco

Base:essere il primo giocatore ad ottenere otto differenti parti del corpo e, quindi, a completare per primo il proprio mostro.
Avanzato:Detenere la collezione di maggior valore allorquando qualcuno completa il proprio il mostro.

Contenuto

60 carte (sei per ogni tipo di carta: Braccia, Cervello, Bara, Piedi, Mani, Testa, Cuore, Gambe, Torso e Villici in rivolta, ognuna con un diverso valore numerico)
5 schermi
5 plance di gioco
5 guide di riferimento
80 segnalini moneta

Preparazione

Ogni giocatore riceve un plancia, uno schermo e 12 monete. Le monete e la plancia vengano nascoste dietro lo schermo. Davanti allo schermo lasciare uno spazio sufficiente per poter ospitare, nel corso del gioco, il mazzo degli scarti (detto Cimitero). Mescolare le carte ed impilarle in unico mazzo, a faccia coperta nel centro del tavolo.

Setting up the game

Il Gioco

Si determina casualmente un primo giocatore. A partire dal primo, ogni giocatore effettua il proprio turno in senso orario.

Il giocatore corrente deve stabilire quale carta mettere in gioco. A tal fine può decidere di:

La carta messa in gioco, viene posta al centro del tavolo.

A questo punto si aprono le opzioni che seguono.

Comprare: Il giocatore che opta per questa soluzione, paga alla banca il costo della carta (rappresentato dal numero su di essa riportato) e la dispone sull’apposito spazio sopra la propria plancia. Questa opzione, sebbene spesso la più costosa, è l’unica che garantisca di assicurarsi subito la carta.

Buying a card

Vendere:Il giocatore che opta per questa soluzione, scarta al carta (a faccia scoperta) sul proprio Cimitero e guadagna dalla banca un ammontare di monete pari al valore della carta arrotondato per difetto. Questa opzione assicura che nessuno degli avversari possa aggiudicarsi la carta troppo economicamente.

Selling a card

Indire un’Asta:Il giocatore che opta per questa soluzione mette la carta all’asta. Comincia l’asta il giocatore corrente (offerta minima 1) e quindi seguono gli altri giocatori in senso orario, i quali possono rilanciare (offrendo una cifra più alta) o passare. Non è ammesso offrire più di quanto si disponga. L’asta si conclude in un giro secco, perciò ogni giocatore ha un’unica chance per decidere la propria offerta (o per passare). Il giocatore alla destra di quello corrente, per quanto appena detto, sarà l’ultimo a fare l’offerta. Se l’asta viene vinta dal giocatore corrente, questi paga l’ammontare alla banca e prende la carta. Se invece viene vinta da un altro, questi pagherà l’ammontare non alla banca bensì al giocatore corrente.

Auctioning a card

Villici in rivolta

Nel momento in cui viene pescata una carta Villici in rivolta, il giocatore corrente dovrà tranquillizzare i contadini inferociti. A tal fine, il giocatore può decidere di scartare una carta di valore uguale o superiore (la carta scartata finisce nel Cimitero) oppure pagare alla banca il valore riportato sulla carta. Una volta tranquillizzati i villici, il giocatore corrente prende possesso della carta (che potrà essere utilizzata in seguito per pagare una carta proveniente da un Cimitero avversario) ed effettua immediatamente un nuovo turno.

Nel caso in cui non si disponesse di sufficiente monete o di carte di valore sufficientemente elevato, il giocatore è comunque obbligato a scartare la carta più alta o a pagare tutte le monete in suo possesso. Nel caso estremo in cui il giocatore corrente non abbia né carte né monete, la carta Villici in rivolta viene rimossa dal gioco senza nessun effetto.

Nota 1: La carta Villici in rivolta può essere pescata solo una volta per turno. Se fatalmente venisse pescata nello stesso turno una seconda carta Villici, questa dovrà essere messa provvisoriamente da parte, si continua il turno pescando una carta normale e, una volta completato, la carta Villici viene rimescolata al mazzo.

Nota 2: Quando viene scartata una carta Villici, questa va rimossa del gioco (non nel Cimitero).

Gestione della plancia di gioco

Quando un giocatore ottiene una carta Bara o Pezzo di cadavere, questa viene disposta sopra la casella appropriata della plancia. Nel caso in cui un giocatore raccolga due carte della stessa parte del corpo, solo una può essere piazzata sulla plancia, l’altra potrà essere utilizzata come carta da scartare e, comunque, non conta ai fini del punteggio nel gioco avanzato.

E consentito sostituire una carta già presente sulla plancia con una analoga, ma di valore differente, in qualsiasi momento del gioco. La carta sostituita rimane in possesso del giocatore e può essere scartata in seguito.

Carte Bara

Le carte Bara fungono da jolly e possono essere utilizzata al posto di una qualsiasi carta Pezzo di cadavere. Non c’è limite al numero di carte Bara sulla plancia. E’ consentito spostare da un posto all’altro le carte Bara in qualsiasi momento del gioco.

Se il mazzo di carte termina

Se il mazzo delle carte si esaurisce durante il gioco, prendete e mischiate insieme le carte dai Cimiteri di tutti i giocatori in modo da formare un nuovo mazzo. Le carte poste in cima vanno lasciate dietro: queste possono ancora essere comprate. [Punto non chiaro anche nel regolamento inglese – NdT]

Fine del gioco

Il gioco termina allorquando un giocatore, urlando “E’ vivo!”, dimostra di aver completato per primo tutto il proprio mostro. E’ consentito l’impiego delle carta Bara all’uopo di una o più parti del corpo per terminare la creatura.

Vincere il gioco

Regole Base

Vince il gioco il primo giocatore che porta in vita la sua creatura.

Regole Avanzate

Il gioco avanzato si svolge come il gioco base, ma le regola di fine gioco e di punteggio sono differenti. Ogni giocatore calcola il proprio punteggio sommando il valore di tutte le carte presenti sulla propria plancia (ed esclusione dei doppioni e delle carte Villici in rivolta), al quale va aggiunto a sua volta il numero di monete ancora in possesso fino ad un valore massimo pari al metà del valore delle carte [es.: se ottengo 20 punti dalle carte e possiedo 15 monete, guadagnerò da queste solo 10 punti. N.d.T.]. Inoltre, il giocatore che ha terminato per primo il mostro, guadagna 5 punti bonus.

Nel versione avanzata giocate in un numero di turni pari al numero stesso dei giocatori; ad ogni turno, il primo giocatore sarà il giocatore alla sinistra del precedente.

Scoring the game